2012年5月7日 星期一

三國志11舌戰心得

 一.舌戰入門知識:

首先對上圖標的數字進行說明(了解是什麽就行):

(1)當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理.時節.故事 3種,表示的是當前回合的舌戰主題。

(2)心理槽:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。

(3)不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。

(4)當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片遊戲裏面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力>90爲6張,智力>80爲5張,智力>70爲4張,智力<70的都是3張

(5)再考:在當前回合換掉手中所有卡片。

二.舌戰知識:

(1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。

(2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理.時節.故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優先,然後進行比較。

上圖當前話題爲時節,勝負判定以上面的圖做例子來說:

①此時若雙方出的都是時節卡,那麽直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝)

②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)

③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)

④注意:㈠使用技能的判定:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮靜>逆上
㈡使用再考不影響勝負判定,因爲是當前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的作用:

技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮靜.逆上 這5種,具體作用如下:

①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力爲固定值。

②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。

③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定爲我方勝(不過對方不降HP)。

④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定爲我方負。

⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定爲我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.

(4)出卡順序判定:當舌戰雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回複。而後出卡一方使用再考後,2回合左右即可回複。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。

先後手由勝者決定.

通常挑戰一方作爲先手.然後平,勝不交換先後手,負或中無視交換先後手.

開始都有一次換牌機會,如果換牌機會用過,而且一直連續先手就沒有換牌機會.
當先後手交換1回合以後,有換牌機會,連負三合有有一次換牌機會.

(5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,此時人物頭像上有火焰冒出。根據武將的性格的不同,憤怒模式也有以下4種。

①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式裏面最弱的一種。基本沒什麽威脅的說。發動憤怒模式後直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。

②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發動憤怒模式後,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。

③剛擔型:比較無恥的一種。發動憤怒模式後3回合無敵的說,不管雙方出示的是什麽卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定爲勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最危險的類型,典型人物爲張昭(如果他憤怒了,搞個不好就把你一擊搞定!)。發動憤怒模式後,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(持有的技能卡不使用),對方無法防禦的說。攻擊次數最大爲最大卡片數減1。
------也就是說,如果對方是張昭,而且發動了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片沒有技能卡片,那你就等著被秒吧……

(6)當前主題變更方式:進行勝負判定時,若勝利一方用的是非當前主題的話題卡片時,當前主題種類變爲勝利方話題卡片的種類。
(例如:張昭對周瑜,當前主題爲道理,若張昭是故事大,周瑜是時節中小或故事中小中任何一種,都是張昭勝,且當前主題變爲故事。)

注意:詭辯技能爲強行改變話題。無視規則的說,除遇見同樣是詭辯或者無視的情況外,都能改變話題。

三.舌戰技巧

①影響攻擊力的因素是智力!

②別讓小心類型的人怒了!……
欺負老實人後果很可怕的說。

③雙方智力相差大的時候,有一定幾率一擊必殺的說。

PS:由於遊戲發售時間只有這麽短時間,也就總結出了這麽點東西。希望能對看帖的你有所幫助,如果發現有不足或者錯誤的地方能夠幫我指出來。
以上……
再PS:有人發現寶物書的作用了嗎?研究了一天也沒結果……
郁悶ing……

補:對於冷靜型武將已測試完,憤怒模式確實是用話題卡片攻擊的……手上有幾張話題卡片攻擊幾次。
(例如:還是張昭,智力>80不到90,有5張卡。此時如果他進入憤怒模式時候,手中沒有技能卡,扣掉上回合用掉的那張,那麽他攻擊對方次數爲4次。如果有一張技能卡情況就是是攻擊3次,2張技能卡是1次。PS:全部技能卡的情況幾率太低,暫時未測。)
另外,冷靜型武將做出的攻擊動作比攻擊次數要多一次的說。但是你仔細看就會知道,最後的那次動作沒有攻擊力!只是在擺樣子的說。






 諸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算

成長 統95+

孔明的政治也算創了新低,不過因爲官職+政治,總和不得超過100的設定,影響實在微忽其微。反倒是荀令君和張子布到後期要很吃些苦頭,
神算的作用有達人已指出了,=虛實+看破,在魔免上不及無視相關能力的洞察。把這個特技分拆爲兩部分,看破效果和能力直接挂鈎,對孔明這樣的人而言很是雞肋,因爲無論何

時,對付他的總是強力戰法而非計略,更不必說對落雷和妖術魔免無效。
因此,既然可以把關羽看作是一個武力比孫策更高的勇將,那麽把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虛實亦無不可。畢竟只有91智的曹操,要發揮好虛實的效果是很痛苦的事。

關於孔明的搭擋,大家也都提供了很多組合了,一個百出是必帶的,因爲契合度就笃定是馬谡了,另一個主攻人選,和張氏兄弟配合放妖術和落雷是很恐怖的,配合司馬的深謀,周瑜的火神,龐統的連環,效果都很不錯,加姜維的反計,利用其兵法和武力主攻也可以考慮,但起反計作用的是姜維的智力,何況用孔明部隊來肉博也算浪費,戰力遠不如關羽部隊。

要雞毛挑骨頭談孔明的弱點,一是出山晚了點,必須等到208年,不像某幾代200年就已登場,活躍時間也就是30年左右,二就是智力沒有上升空間了;對AI的殺傷力不如周瑜隊或司馬隊,特別是他們智力成長滿之後,智力優勢也再無法體現了呢。但對付AI,每算必中的神算應該足夠用了。

司馬懿 98,63,96,93,87,SAASAC 深謀

成長 統100,智100

司馬懿是本代被強化的人物,天下第一的統率就頗讓人覺得不可思議,倒是他妻子張春華,特技秘計讓人有雞肋之感,還不如袁公路的妙計呢。
特技深謀加傷害,也不能說不好,但多15%的殺傷,最有效果的還是與落雷這種大面積殺傷魔法的組合吧。畢竟戰法殺傷兵力,計略更多是起影響狀態作用。因此另一個好的選擇是連環。
火神,神算,虛實因其唯一性,覺得有些奢侈了,但組合起來確實很棒,

此外一個百出也是必配的,群雄劇本的賈充,普通劇本的荀攸,要組合都很方便。司馬懿與他人相比,最大的優勢還是壽命,出山較早去世極晚,最可能達成統100智100的人物.

物理防禦強於孔明隊,槍兵S放放螺旋,騎兵S也可以兼顧速攻,多樣適用性可以說還要超過孔明。深謀不受智力限制,在未成長前也能發揮得很好,在成長爲100智後,更可全面抗衡孔明。

周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS 火神

成長 統100,智100

周瑜也是對AI殺傷力最強的人物之一。火神同樣可分拆爲兩部分,前一部分的火計必中效果,與智力直接挂扣限制了其實用性,而後一部分,一切火係攻擊,包括火矢的雙倍傷害,和完美的火免效果,就使其成爲縱火的最佳人選,完全不必擔心點火時反噬自身。

搭配周瑜的人選,火計消耗氣力只有10點,百出不是非常需要,除去和諸葛組隊加成功率,和司馬組隊加殺傷效果外,和連環和鬼謀都可以組合,給武將隊做軍師也不很浪費,和黃忠,關羽,孫策,呂布這些弩兵保證爆擊的武將組隊,專放火矢的殺傷也很可觀,

周瑜的弱點,兵科在吳將裏算很差了,這應該也是從平衡性考慮,壽命或說活躍時間遠不如司馬,初始同爲96智,他的智100就不如司馬的智100那麽值得期待與培養。

成長到100智的周瑜,對孔明或其他智100軍師放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能發揮。

武力等同攻擊力,在軍師團中是極高的,當然和專業武將比,還是很面-_-

張角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼鬥

張寶 83,71,81,64,82,SBABSC鬼鬥

成長 統90-,智90+

張角張寶的特技鬼鬥是11代攻擊性最強的,落雷和妖術的賞心悅目感覺,別的計策比之根本不是一個檔次。百出是必配的,因爲這兩個戰法消耗氣力太大,另一個搭擋,和神算/虛實加成功率,和深謀加殺傷效果。連環不是很需要,因本來就是地圖攻擊。

張角的弱點是初始智力創了新低,只有86,不組合神算/虛實的話,成功率得不到保證,但這樣犧牲了深謀的加成,又很讓人可惜。張角的兵科和統率都不弱,算是可以獨當一面了。

張寶的智力更差一些,不過武力和兵科更強。兩人肯定是各組一隊,一個戟兵S一個槍兵S,各有各的優勢。

順便談談張梁,不止特技要差一些,智力只有68低於平均水準,必須要有神算/虛實的配合,否則就是廢人。而張角張寶比起他優勢明顯。一個是錦上添花,一個是雪中送炭。

張角另一個問題是只在群雄和黃巾劇本出現,又是君主,實用性打了折扣,壽命上也不值得太期待,拿來就用的人物,培養價值不是太高。張寶這點上要強很多

( 國士無雙點評:這個妖術,雷擊的成功率只和智力相關,傾城,虛實,神算都沒用.但實施判定和最高智力有關. 另外諸葛不是司馬可以比的。 高命中率不數據更有實際效果. 曹操的技能好,至少排在前3位吧. 而且反計的效果受命中率加成技能的影響. 連環這個技能也相當有用作者忽視了。)

荀攸 73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出

成長 智100-

馬谡 61,67,87,68,67,BCBBCC百出

成長 智90+

百出做爲計略類最重要的輔助技能,用處實在太大了,四個百出,任何一個都是每仗必出人選,荀攸智力指數最高,做爲他們的代表列出,對諸葛亮而言,馬谡的效果則更好,賈充和諸葛恪只能後期和群雄上陣,實用性要打折。
百出衆的缺陷就是只能做跟班了,連94智的荀攸在初期也是給曹操做跟班的,因爲百出不影響戰法消耗,絕對不推薦他們去給武將分隊做軍師。這幾位的存在意義,就是在幕後讓其他智將得以充分施展才華。
兩人兵科很差,馬谡的指數都很一般,在部隊組合上不能帶來更多幫助,因此將他們排在司馬周瑜和張氏兄弟之下。

賈诩86,48,97,85,57 SBABAC反計

成長 統90+,智100

賈诩和前面列的這些人正好相反,恰恰是最適合出任武將部隊軍師一職的。和趙雲可組合爲完美的防守反擊陣容,即使和關張呂馬組合亦可,在絕大多數情況安全都有保證,其壽命之上可比司馬,智滿100值得期許,統率兵科都不算弱。超級實用的人物。
當然,被動防反這種打法並不很適合三11這種慢節奏的遊戲,指望反計來影響敵軍狀態更是把主動權交給了對手,這也是賈文和在軍師團中只能屈居第8位的原因。不推薦賈诩去組合孔明,對兩人的才能都是一種浪費,因爲諸葛偏重於攻,賈诩偏重於防,分開來組隊,效果更爲理想。

曹操 96,72,91,94,96,SSAABC 虛實

成長 統100,智95+

本代對曹操削弱得太厲害了,5圍外居然沒有一樣是第一的,統率第一被司馬搶去,兵科最強居然屬於甘甯。做爲武將,武力不足,攻擊效果很一般,再沒有十代那般恐怖了,做爲軍師,91的初始智力也偏低,在暫時還沒有發現本代迅速增加智力方法的現在,曹操的智力要破100還是非常困難的事,就算強娶內助女後還是困難。

本代曹操在軍師團中的地位,大致相當於孫策在武將中的地位,一個非常強而實用的特技,就因爲和偏低的能力指數挂鈎,效果最少打了三成折扣。可惜之極。與AI對戰,曹操配合攻擊類特技如深謀,鬼鬥還是很好用的,這樣另一個人選也是百出的荀攸。和龐統連環不錯,和火神,神算組合都很浪費,和賈诩組合效果也不理想。
其實做爲武將隊的軍師,用起來還挺有效果,第一波混亂敵軍未配高級軍師的猛將後,就可改放戰法了。這麽組就要注意別封他太大的官職。

龐統 78,34,97,85,69 ,BBCCBB 連環

成長 智100

鳳雛龐統在本代能力還是很過得去的,獨一無二的連環計,和深謀一樣,配合實用很強,而且也是和能力無關的王道特技。和各種攻擊型特技組合都不錯,初始智力97要到後期升100不算太難,弱點也是出現劇本太少,壽命偏低,也屬於昙花一現的人物,另外就是兵科和統率很差,在部隊組合上不能帶來什麽幫助。

再談一下之後的幾個人選,

陸遜 96,69,95,87,90,ASSCAS 鬼謀

成長 統100 智100

陸遜的政治比曆代略有降低,五圍兵科都很不錯,壽命和培養價值都不亞於司馬,缺點就是在特技上了;鬼謀的作用爲增加施計距離。做爲輔助計略技能,和深謀百出連環比都要差一些,並不是第一流計略部隊的優先組隊選擇,在這方面還不及各項能力都遠不如他的馬谡。也更多是作爲物理攻擊部隊的軍師出戰。

郭嘉 51,15,98,84,78,BBBBBB 鬼謀

成長 智100

郭嘉的用法同陸遜。在諸葛出山前,任命軍師的第一人選。200年左右即可達成智100。弱勢在兵科和壽命上,活到210年後非常困難,同樣更多是作爲物理攻擊部隊的軍師考慮。

徐庶 84,64,93,80,81 ,SAAABB 精妙

成長 智95+

徐庶的統率,智力,兵科,壽命都過得去,弱點也是出在特技,精妙在初,中期是非常實用的,快速沖科技的首選,但遊戲的科技太有限,個人經驗,即使不使用任何騙技巧值的辦法。遊戲正常進行20年,科技全部研發同時技巧值滿1萬也不是難事,還不算介紹義兄弟和婚姻的花費。
故綜合考慮,徐庶最好搭擋黃忠等物理攻擊部隊。

同理,幾個特技同爲精妙的後期名將,羊祜,陸抗,陳泰也有類似問題。

呂蒙 91,81,89,78,82,ASBBSS,心攻

心攻也是非常實用的特技,大部隊出戰的必選之一,不過這是物理攻擊技能,爲智將五圍設計的呂蒙所有,感覺對他不好定位了。做爲武將,固然不如呂布五虎的殺傷力,做爲軍師算,也勉強了些。
而且呂蒙的初始能力過差,只能當潘璋來用,等他成長完全,也是天年將至,

姜維90的智力反計,成功率並不理想,即使與諸葛或趙雲組隊,計免有保證了,反計的效果是否成功,仍然由姜維的智力決定.

鄧艾的強行倒是不像最初想象中那般差勁,速攻還是很實用的,不過也同樣無法與深謀百出連環相比.

綜上所述,張氏兄弟和幾個百出確實是很破壞平衡的設定,他們的存在使一大批名將相形見绌,黯然失色了.

另注,這裏主要比較對玩家的實用程度,不是比他們之間的對戰效果.
否則同爲100智後,孔明的特技就失去意義;而曹操在第一劇本,也可輕鬆玩死張氏兄弟了,.



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